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收获二零一一,拥抱二零一二。

我不和你谈论

回首二零零八,展望二零零九。

基于UNICODE将CString转换成char *字符串

方法一:
可以用API:WideCharToMultiByte进行转换
方法二:
可以添加文件#include   <afxpriv.h>
然后这样:

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谈谈如何组建高效的项目团队

岗位是属于部门的,而项目则需要跨部门进行工作分工,这种分工是通过角色而不是岗位形成的。问题由此而生。

  由于我国的软件企业大多属于集成商,它们的生存靠的是一个个集成项目。因此,邻国印度同行们的成功经验被我国软件企业普遍效仿,很多企业都梦想着成为大的软件承包商,尤其是能够成为国外厂商的承包商。

  有一次,美国一家中介公司到国内来寻找一个合适的软件承包商。在经过拉网式筛选后,该公司决定从两家国内重点软件企业中选择一家作为最后的赢家。我以其中一家企业人力资源部经理的身份参加了角逐,并最终赢得了胜利。但是,在商务谈判过程中,外方一句简单的问话却让我们无法回答:“贵公司的系统分析员一小时的报酬是多少钱?”当然,我们有系统分析员一个月的工资水准数据,如果将其除以一个月的工作时间即可得到所要的答案。但遗憾的是,我们并不知道他/她一个月究竟工作了多长时间!我们平时关心的只是岗位,只是岗位薪酬,我们没有足够的信息知道企业的每一个员工的具体工作信息。而有效的项目人力资源管理,本质上是一种基于项目角色的管理。

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 风险在字典中的解释是“损失或伤害的可能性”, 一般人们对风险的理解是“可能发生的问题”。风险与许多事物都有关联,例如,一个已经投入使用的存有易燃品的仓库,随时会有发生火灾的风险。一个建设中的项目也会面临许多不确定性的风险。风险就像“隐形杀手”一样,不知什么时候会出现。无论人们是否喜欢,风险是不以人的意志为转移的。但这并不意味着风险是无法避免的。比如,人们为了避免“患上重大疾病”,平时会积极参加各种健身活动,增强体质,提高防病能力。可以说,风险的存在要求人们要积极面对风险,做到有备无患,才能将风险的影响减到最小。

  挥之不去的“隐形杀手”

  项目是为完成某一独特的产品或服务所做的一次性努力。项目的最终交付成果在项目开始时只是一个书面的规划,无论是项目的范围、时间还是费用都无法完全确定。同时,项目创造产品或服务是一个渐近明细的过程,这就意味着项目开始时有很多的不确定性。这种不确定性就是项目的风险所在。风险一旦发生,它的影响是多方面的,如导致项目产品的功能无法满足客户的需要、项目费用超出预算、项目计划拖延或被迫取消、项目客户不满等。

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告诉你如何压缩数据库,转自CSDN

--1.日常要做数据库压缩

--压缩日志及数据库文件大小

/*--特别注意

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三种典型的绩效考核模式

        实践中,很多企业都感觉绩效考核是一项比较困难的工作,经常是吃力不讨好,努力推行了一次绩效考核,结果不是效果不明显,大家还是按老习惯开展工作,就是是员工感觉不“公平”,反而影响了内在的动力和情绪。造成这些情况的原因有很多,但主要的原因,一般都是选择的考核模式并没有完全针对企业特点。

  做为一种管理手段,绩效考核有多种模式,适用于不同企业的不同情况。分析起来,可以概括为以下三种。

  和自己的目标比

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超级经典的HTTP协议详解

引言                                        
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

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不要轻易埋藏自己的梦想。

有梦想就多想一想,不要轻易埋藏,不要以为你已经看到希望。

谨记。

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UDP协议的面向链接问题

UDP协议的优点有很多,在TCP协议方面我们也做过比较。大家也都清楚,它的快速是TCP无法比拟的。现在我们就来简单介绍一下UDP协议的情况。走进UDP协议: UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议",它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。

我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须先建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。

当然如果你非要进行连接,通过Visual C#也是可以实现的,但前提是要确定连接的远程主机的端口号处于监听状态,否则程序会出现不必要的错误,但这是种画蛇添足的做法,不仅丢失了UDP协议的无连接传送数据的特点和优点,而且还给程序运行带来了不安定的因素。所以这种方法并不值得提倡。

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我发生过几次这个问题,都是以前用了vs2008SP1写的程序,现在用没有SP1的vs2008编译引起的。解决它的根本方法当然就是装SP1,但是这个SP1装起来需要1个钟头,很麻烦。而且装上要耗掉1G多硬盘空间。
我的程序是对话框程序,和那些高端的controlbar根本没什么关系,我猜大概改源代码也可以。后来我尝试了一下,直接在stdafx.h中改了一处,把#include <afxcontrolbars.h> 注掉,后面加了一行
#define CWinAppEx CWinApp:

也即是如下的修改:

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     【案例正文】

  在某公司的项目管理课堂上,小李,小王等人正在七嘴八舌地议论纷纷。原来,大家正在讨论小王的公司最近遇到的两个颇为有趣的项目。

  据小王介绍,这两个项目分别由两个项目经理来担任。其中,项目经理A属于“谦虚”型,对于客户提出的问题,无论大小都给与解决,客户对此非常满意,然而,项目进度却拖得比较长,而且,客户总想把所有的问题都改完再说,项目已经一再延期。

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C++和C#之间的数据类型对应关系

最近接触WINAPI比较多,一直要楂数据类型间的对应关系,所姒就转载一下~
# Windows Data Type .NET Data Type

# BOOL, BOOLEAN Boolean or Int32

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